Google zerhackt 3D-Szenen für VR

Google stellt Software auf Github bereit, mit der sich komplexe 3D-Szenen im Datenumfang drastisch reduzieren lassen.

Als Beispiel wurde das Spiel von Seismic angeführt. Die haben eine Szene des VR-Spiels „The Blade Runner – Revelations“, von 46,6 Millionen Triangles auf winzige 307.000 gebracht. Somit haben sie es geschafft, die Szene um eine beeindruckende Zahl Polygone schrumpfen zu lassen, und das ohne qualitative Einbußen.

Gedacht ist diese für die ressourcenschonende Anzeige von VR-Inhalten, mit bisheriger Verbindung zu Unreal und Unity. Für Autodesks Maya gibt es ein Script zum Export zu Seurat.

Vereinfach gesagt funktioniert das Ganze, indem Bilder mit Tiefeninformationen als Grundlage dienen und damit ein stark simplifiziertes Mesh erstellt und texturiert wird. Veranschaulicht wird dies auf dem folgenden Gif.

Bild: Google

Meiner Meinung nach besteht ein riesiges Potenzial in dieser Entwicklung. Ich könnte mir vorstellen, dass es in Zukunft nicht nur im Gaming Development Platz findet. Selbst ein Workflow im Bereich der Visual Effects, könnte damit vielleicht nach vorne gebracht werden. Geschickt weiterentwickelt wäre es Möglich, dass bspw. Indy Film Produktionen mit kleinem Budget und Zeitrahmen, sehr davon profitieren.

Ich stelle mir gerade einen Workflow vor, der komplexe Szenen mit Googles Seurat optimiert und wieder zu Maya übergibt. Die reduzierte Datenmenge ließe sich auch mit kleiner Hardware bestens bearbeiten. Aber da geht vielleicht meine Fantasie einfach mit mir durch.

Ich bin jedenfalls gespannt, was findige Entwickler aus dem Open Source Code machen. Weitere Infos zu dem Thema findest Du auf Googles Blog.

Was sagst Du? Bist Du Entwickler und hast Dir den Code mal angesehen? Bist Du Anwender und könntest Dir auch Anwendungsgebiete außerhalb von VR vorstellen? Ich würde mich freuen, wenn Du Deine Gedanken in den Kommentar schreibst.

Das große Arnold Update 5.1 – Neues in Toonshading, Denoise, Pipeline und mehr

 

Das Update zu Arnold ist da und die Features haben es in sich, so viel ist klar.

Die interessantesten Neuerungen sind für mich der Toonshader und die Verbesserungen am Sampling und – das Beste am Schluss – Denoising!

Aber der Reihe nach …

Toonshader

Gerade aus Japan kam oft der Wunsch nach einem „non-photorealistic“ Shader, der in diesem Release nun Einzug erhalten hat.

Der Toonshader sieht fantastisch aus, hier ein paar Beispiele von Lee Griggs. Seine Tests mit dem Shader sind unglaublich. Einen Link dazu mit weiteren Beispielen findest Du unten.

Adaptive Sampling

AS bietet die Möglichkeit, die Renderzeiten durch Finetuning zu verkürzen, ohne auf Kosten der Qualität zu gehen.

Denoise

Es gibt nun zwei Arten der Rauschbekämpfung, um viel niedrigere Sampling Einstellungen nutzen zu können und somit die Renderzeiten deutlich zu verkürzen.

OptiX

Die von Nvidia entwickelte AI Lösung zum schnellen Herausrechnen von Noise. Diese in Arnold integrierte Technologie wird auf der GPU berechnet und kommt inzwischen auch in vielen anderen Softwarepaketen zum Einsatz.

Leider findet diese Entwicklung, nur auf deren spezieller Hardware Unterstützung. AMD Karten werden leider außen vorgelassen.

Noice

Das Arnold eigene Stand-alone Tool, zur Rauschminderung für finale Bilder. Diese Lösung wird auf der CPU berechnet und ist somit unabhängig von der verbauten Grafikkarte.

Update now!

Wer das Update ausprobieren möchte, findet die aktuelle Version von den Plugins, zum Download auf der Internetseite von Solid Angle. Den Link findest du ebenfalls unten.

Jetzt kommst du …

Interessiert dich ein Aspekt besonders auf den ich noch einmal eingehen sollte? Oder habe ich etwas vergessen? Schreibe mir deine Anmerkungen und Anregungen doch unten in die Kommentare. Ich freue mich auf dein Feedback!

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Der 3D-Artist: The Mantissa stellt hochwertige 3D-Modelle, von Vegetation und mehr zur Verfügung. Die meisten Objekte sind im FBX oder OBJ Format, also im Grunde in jedem 3D-Programm nutzbar.

Alle Daten unterliegen einer Public Domain (CC0) License und sind damit auch kommerziell nutzbar.

Ich empfehle auch gleich mal einen Blick auf seinen Youtube Kanal zu werfen, mit zahlreichen Tutorials. Es lohnt sich!